2018世界杯主题曲-《侠客风云传》玩家详评:虽有瑕疵,但值得十年等待!

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   河洛工作室打造的《侠客风云传》终于在今日正式与我们见面,小伙伴们有没有拿到实体版,或者还是在苦苦等待快递小哥的电话呢?如果各位还未体验到本作的话,现在小编为各位带来玩家对本作的详细评测,当然不会有剧透也无法剧透,一起感受下吧。2018世界杯主题曲

   【评测前言

   相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手;又或者梦想像很多武侠小说中的主角一样,因缘际会之中窥得天机,从此凭借失传神功一统武林,惟我独尊。不好意思的说,这些梦笔者都曾有过,从很多脍炙人口的武侠小说之中引发,在慢慢的酝酿到一个点的时候,就自然而然的萌生出这样的渴望:真想有一个游戏能让我也去扮演一个侠客啊。

   仙侠玄幻的题材是最近几年以来,中国单机游戏市场的构成主力,然而仙侠玄幻为背景的游戏虽然能够体现出山海经为主体的世界观的磅礴想像力,却离武侠的情愫确实有些远了。我相信在等待着一款正统武侠单机游戏的玩家并不在少数,在之前徐昌隆先生宣布重制《武林群侠传》时玩家兴奋的呼声就可见一斑。(虽然因为一些原因,游戏最终定名为《侠客风云传》,不过对游戏的内容没有任何影响)。而在玩家的热切期待下,《侠客风云传》也终于进入了我们的视线。

   【硬件测评

   《侠客风云传》采用了U3D作为游戏引擎,虽然这个引擎在很多游戏上的表现都不能够令人满意,不过在本作2.5D视角下,还是能够有一个相当的发挥的。作为一款主打游戏性的游戏,画面部分的表现不能令人惊艳,却也可以接受。

   人物的建模受到了一定的限制,在剧情部分拉近看时会感到有些粗糙,不过由于对话采用了立绘+文字的传统形式,很轻易的就将笔者的注意力拉到了文字的这一边,而就笔者的游玩过程之中,表现力不够的镜头或者是相对容易令人出戏的演绎,很快就会进入画面切换,可见在剧情编排上,制作者还是相当花费心思的。

   而相比人物的建模上的一些缺憾,本作的环境塑造还是相当不错的,亮眼的色调,丰富的地图细节,将一个个城市山谷的氛围塑造得十分到位,简单明了就将一个时代的风土人情展现在了玩家的面前。

   游戏之中的战斗画面同样令笔者较为满意。游戏中招式数目繁多,而各种招式几乎都会有独特的动画表演,比如醉拳华丽的连环踢`大师兄拳拳到肉的水浒英雄拳,还比如天剑门令人眼花缭乱的华丽快剑等,配以绚丽的特效和音效,虽然是回合制的游戏,还是能让人产生“打击感很不错”的感觉的,尤其是当触发拳法被动的“连击”效果,或者队伍中有“连斩”属性的成员时,更是爽快十足。

   音乐部分同样也是游戏一个亮点。进入游戏前的一段CG音乐时而激昂,时而婉转,时而悠扬,配合着武林群侠的身姿,硬是用简单的画面和分镜让笔者看到一个壮阔武林的缩影,第一次看完时内心真的是颇有一些震撼和思绪的。而整个游戏之中的音乐也相当特色化,不论是江南,还是洛阳,成都,或者是大漠和天山,都有着非常高辨识度的背景音乐。

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